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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 植物育成 オリジナル - アウコ、イアン・マイケルズ 吸収 - 能力について 植物の育成に影響を与える能力。 育成速度の増加や、植物の大きさなどを操ることもできる。 人物 アウコが最初にのこの能力を示した人物。 イアン・マイケルズはこの能力を持っている。
https://w.atwiki.jp/pawapoke_11/pages/21.html
育成理論 各モードの育成理論を紹介。 ナマーズ編 ハタ人間編 グッピー 誰か教えて -- オレンジ (2008-12-27 22 21 57) しらんがな。ナマーズ編は最初から5回、ランニングやった方がいい。 -- エルメス (2008-12-28 12 03 35) リコは埋立地ですよ -- セウタ (2008-12-28 12 15 07) 5月いっぱいはランニングして体力最大値+10のセンスパネルとっておくとベースは完成。 -- とむ (2008-12-29 17 39 59) ケガに気を付ければ、試合・テスト・ルーレットがそんなに良くなくても、CP弱い、ロックオン有で野手オールCは簡単に作れる。 -- とむ (2008-12-29 17 43 24) 今回は鬼鮫に掘られるのもそんなに悪くないと思う。監督評価と筋力が結構上がるし -- 名無しさん (2008-12-30 08 41 39) 鬼鮫でパワーヒッター目指すなら弾道が下がる -- ジュハン (2008-12-31 12 58 52) おみくじの目押しは狙いの3つ -- ロセス (2008-12-31 13 01 20) 普通の場合、試合経験点が増える。(特に3年目 -- あ (2009-01-03 19 09 58) 食堂をうろついたらミニゲームになるのでいい結果だと体力やる気経験地 -- ウッシー (2009-01-03 21 46 49) 倉刈さんのイベントでいぶし銀がつくことがある -- ふじ (2009-01-04 11 20 56) 社長とクリスマスイブに話すとき選択Bで弾道2になる。 -- タール (2009-01-06 11 41 44) シズナがお茶を入れてくれるイベントでAでいぶし銀がつくことがある -- どん (2009-01-07 06 52 56) シズナじゃなくてシズヤだよ -- ゴング (2009-01-07 06 58 27) 寮でたまにランプのイベントがあってそっとしておくを選ぶと特殊能力がつく -- P-- (2009-01-12 12 38 19) 寮で魔神のランプをどうにかしようとして全部やった後そっとしておくでベアハンドキャッチ -- ゴング (2009-01-13 06 48 18) 東の球が飛んでくるイベントで「よけない」??を選択肢たら確率でベアハンドキャッチ 確率で体力?40ケガ× -- S (2009-01-15 19 24 01) リコの2回目は男が1人いればいいはず -- kaz (2009-01-16 20 17 42) 封印の壷さえGETすれば育成かなり楽 -- AHA (2009-01-16 21 39 02) 逆に試合に負けたら能力値もらえねぇじゃん -- soumenn (2009-01-17 23 28 38) 二軍の間にうろつくでミルキー通りの表通りを選択したら神条社長と会って主人公が神条社長の胸を触るイベントで弾道がUPする -- 駒坂 (2009-01-18 02 23 12) ↑もう書いてある しかもちょっと違う 弾道が上がるのは弾道が1のときだけ 弾道が既に2以上ならパワー1上がる -- 名無しさん (2009-01-20 17 34 55) ↑まだ書かれてないよ そいつが行ってるのは『うろつき』で表通りに行くとそういうイベントがある 選択肢はAだった希ガス -- soumenn (2009-01-23 13 36 17) ただカントク評価等が下がる -- soumenn (2009-01-23 13 37 00) 社長が練習を見に来て、「1000本は無理だからノックを100本頼む」と言われ選択肢Cを選ぶと逆境がつく。でも、監督評価ー3 -- 名無しさん (2009-01-24 21 26 37) 鬼鮫のイベント。筋力と監督評価がたくさん増える。だが、弾道が2以上あると弾道が1下がる。 -- キオ (2009-01-28 21 01 00) 封印の壷をゲットするには、魔人の好感度をかなり上げる必要があるじゃないともらえないかも? -- 名無しさん (2009-02-02 22 09 38) たぶんそれはないと思う。運だと思う。 -- 名無しさん (2009-02-02 23 31 19) ある程度好感度ないと無理だと思うけど。あと夢を見た後ツボを入手できるのは7月から。6月はいくらうろついてもツボはでなかった -- ## (2009-02-03 01 34 40) そういえば今作最初になんかパワポケポイントで買うところでしあわせ草ないですよね?僕いつも幸せ草3つ買ってスタートするんですが・・・今作は幸せ草が無いので困っています・・・なかなかいい選手が作れません・・・ -- 表裏 (2009-02-04 17 37 40) ぼくもそう思う。 -- でやんすやんす (2009-02-04 19 59 32) ちなみに、ミルキーロードの、アウトレットモールうろつきでとれるよ。 -- でやんすやんす (2009-02-04 20 04 10) サクセスでレベルを強くして、ロックオンを無しにすると試合が終わったあとなど、いろいろな所でもらえるポイントが増えるのでいつもよりいい選手ができる!!。 -- サクセスマン (2009-02-04 23 01 21) ちなみに俺はパワポケ10で二億五千万超えした。 -- 鬼村 (2009-02-06 06 53 08) だから? -- あああああ (2009-02-07 20 43 35) パスワード選手教えてくれ(オールA)ピッチャー教えて -- オールAAA (2009-02-07 21 07 22) ミルキー通り -- 表裏 (2009-02-08 08 43 57) で表通り三回目でしあわせ草かそのほかがもらえる!マニア店二回目でも幸せ草などもらえます!ぼくは人工精霊を貰った -- 表裏 (2009-02-08 08 46 17) 最初の社長のイベントがありますがあれは追加イベントを買っといたほうがいいですよ -- 表裏 (2009-02-08 08 47 36) 幸せ草っつってんのがわかんねぇのか人に物事を聞くときの態度を改めろ -- 名無しさん (2009-02-08 10 56 08) TOP
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三国志○× 三国志四択 三国志連想 三国志画像タッチ 三国志並べ替え 三国志文字パネル 三国志スロット 三国志タイピング 三国志キューブ 三国志エフェクト 三国志線結び 三国志一問多答 三国志順番当て
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育成指南 育成指南 このページについて 準備OK 育成指南 2ndキャラ以降の育成について 注意事項 このページについて 各キャラクターの育成指南へのリンクです。 注意書きをよく読んでから育成指南を読みましょう。 基本的にソロのほうが効率出ます。公平はAD3等高Lvに達してからです。 加えて範囲狩りで双方が殲滅に参加できる場合ですね。 公平PTにおいてソロでも効率出せる者同士が組めば効率が上がり ソロでも効率の出せない者と組むと必然的に効率は下がります。 姫テチ、白テチと公平組んでる人もいるかもしれませんが、効率はソロより↓です。 無論テチも白姫なんぞより灰のほうが効率出ます。 準備OK まぁ落ち着いて下を読んでから入れよ イスピン ナヤトレイ ミラ マキシミン 育成指南 ここで紹介する育成方法は、様々なサイトを参考にして、 黎奈@管理人が手を加えたものです。 文句は一切受け付けません。 自己責任で、自分だけのキャラクターを育てましょう。 2ndキャラ以降の育成について パンダの着ぐるみ、インクリ不滅、インクリ悪魔の角、粋リュックシリーズ H6以上角兜、I7以上祭祀長の兜、耳あて、インクリ★ピ、S2H8,S8H2,I9以上の指輪 85靴,羽靴,ミンク靴、緑の風船など値が張りますが、あると序盤~AGI転向が早いです。 注意事項 紹介している育成方法には触れていないクエストがほとんどですが、 やるべきクエスト、やったほうが楽になるクエストなどが存在します。 自分で調べ、何をすれば良いのかよく考えましょう。 あくまで、見本にすぎません。 愛するキャラクターを育てるのはあなたですから。 (´・ω・`)
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☆ 中国の三国志の三国とは、魏、蜀と何でしょう? 呉 ☆ ことわざ「泣いて馬謖を斬る」で、泣く泣く馬謖を処刑した三国志・蜀の宰相は誰でしょう? 諸葛亮(孔明) 文責 SNK ☆ いわゆる三国志を今日に伝える書物で『三国志』は陳寿が表しましたが、『三国志演義』は誰が表したでしょう。 羅貫中 ☆ 縦棒で 陳寿 ☆ 縦棒で 白眉 ☆ 縦棒で 五虎大将 ☆ 縦棒で 七縱七禽 ☆ 縦棒で 赤壁の戦い ☆ ? 黄巾の乱 ☆ 縦棒で コーエー ☆ 縦棒で 呂布 ☆ 縦棒で 桃園の誓い ☆ 縦棒で 龐(ほう)統 ☆ 縦棒で 苦肉の刑 ☆ 縦棒で 周瑜 ☆ 縦棒で 呉下の阿蒙 ☆ 縦棒で 陸遜 ☆ 縦棒で 劉禅 ☆ 縦棒で 劉備 ☆ 縦棒で 曹操 ☆ 縦棒で 孫権 ☆ 縦棒で 曹植 ☆ 縦棒で くぎります ☆ 縦棒で くぎります ☆ 縦棒で くぎります
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ヨルノズク 図鑑No.164 タイプ:ノーマル/ひこう 特性:ふみん(眠りにならない) するどいめ(命中のランクが下がらない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ヨルノズク 100 50 50 76 96 70 抜群(2倍) 電気 氷 岩 抜群(4倍) なし いまひとつ(1/2) 草 虫 いまひとつ(1/4) なし こうかなし 地面 ゴースト ヨルノズクについてのコメント 特性不眠で催眠も怖くない 軽く使ってみてゲンガー受けはこなせる 睡眠無効の特性はかなり心強い コイツ自信も催眠術を覚えるが、プラチナでの睡眠弱体化が痛い・・・ 特殊受け型(対催眠技?) 【性格】 穏やか 【特性】 不眠 【努力値】HP252 特防252 【持ち物】 食べ残し、オボンの実 【確定技】 羽休め 【攻撃技】 エアスラッシュ サイコキネシス シャドーボール ねっぷう 【補助技】催眠術 リフレクターorフェザーダンス 吹き飛ばし 【備考】 催眠がきかないのが大きな利点。 ゲンガー、ヤンマなどが得意な相手。 と言ってもプラチナで催眠が弱体化したため、少し特性の有り難さが薄れたか? なかなかの能力値なので、上手く受ける相手さえ見極めれば使える。 プラチナ教え技で熱風を習得 レベルアップでの習得技 ホーホー ヨノルノズク 技 威 命 タイプ 分類 PP - 1 ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 1 1 みやぶる - - ノーマル 変化 40 5 5 さいみんじゅつ - 70 エスパー 変化 20 9 9 つつく 35 100 ひこう 物理 35 13 13 さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 17 17 リフレクター - - エスパー 変化 20 21 22 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 25 27 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 29 32 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 33 37 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 37 42 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 41 47 サイコシフト - 90 エスパー 変化 10 45 52 はねやすめ - - ひこう 変化 10 49 57 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ※プラチナでの習得技です コメント 彼女俺にまたがりっぱなしで、朝まで休ませてもらえんかったww http //younube.net/calnova/70338 -- (ボンちゃん) 2009-05-29 23 02 25 気持ちよすぎてマジ天国みたいだったよwwwhttp //frskfrsk%2ecom/mentosss/110146444 -- (デロリ庵) 2009-06-01 00 27 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
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このページは、育成論です。 育成論 メジャーポケモン対策
https://w.atwiki.jp/panzerwars/pages/89.html
将校はベースキャンプ内の「大本営」で育成する事ができます。 育成に必要な「給養」はショップで購入でき、「成長度」は参謀本部で同一将校を雇用する事で入手できます。 大本営から育成したい将校を選択し、レベルと階級を上げる事で将校の能力が上昇します。 ≪将校のレベルアップで上昇する能力≫ ・攻撃力(徹甲弾や榴弾の威力) ・防御力 ・耐久力 ※将校による能力上昇値はパンツァー能力画面では反映されず、戦闘時にのみ反映されます。 ≪将校育成に必要なアイテム≫ ・成長度 ・給養 ・資金
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ゴウカザル 図鑑No.392 タイプ:ほのお/かくとう 特性:もうか(HPの残りが1/3以下になると、炎技の威力が1.5倍になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 76 104 71 104 71 108 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/あく/はがね いまひとつ(1/4) むし こうかなし --- ゴウカザルについてのコメント 異常なまでに多くの高威力技や変化技を習得でき、また技同士の相性補完も容易であることから、役割破壊の申し子とされる。 しかし、1つ1つの技を見ていけば実質攻撃力、範囲共にそれほどでもなく、技や動きを見極め、ピンポイントで受けや流しを出すことで十分に抑えることが可能である。 また自分で使用するときは対策の対策を先に考えておくことが最大に活躍させるために重要である。 最近は砂パ・霰パの大流行やハッサムの増加により相対的に使用率が増加しているため、天候パ側はちゃんと対策を考えておこう。 逆に天候パに弱いならゴウカザルの導入を検討してみるべきだろう。 特殊二刀型 【性格】せっかちorむじゃき 【努力値】素早さ252 攻撃4or調整 特攻残り 【持ち物】いのちのたまorきあいのタスキorたつじんのおび 【確定技】インファイト/だいもんじorかえんほうしゃ 【選択技】くさむすび/めざめるパワー氷/がむしゃら/みがわり/とんぼがえり/おにび/しんくうは 非常に多くの相手を2確で潰せてしまうかつては一世を風靡した特殊二刀型 一時期はドククラゲ、ヤドキング等での対策が厳しく、攻撃振りインファイト主体の「物理受け突破の格闘ポケ」としての使用率が高かったが、 それを見越しての特殊型もまた最近は復活してきている。 めざパ氷は最近流行のボーマンダや砂パの流行により相対的に使用率が増加したグライオンやガブリアス対策に有効なので粘る価値あり。 それでなくとも特殊型は砂パに対しての有効なキラーポケとなりうるため、砂パに弱い場合は導入を検討して見るといいかも知れない。 逆に砂パを使う側は特殊猿の対策が必須になってくることも覚えておこう。 型提供、説明文:クオリティ ゴウカザルが覚えられる技と遺伝に関して (以下、「ポケモン対戦考察まとめwiki-ゴウカザル」より転載) レベルアップでの習得技 ヒコザル モウカザル ゴウカザル 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 7 7 7 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 9 9 9 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 - 14 14 マッハパンチ 40 100 かくとう 物理 30 15 16 17 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 17 19 21 かえんぐるま 60 100 ほのお 物理 25 23 - - わるだくみ - - あく 変化 20 - 26 29 フェイント 50 100 ノーマル 物理 10 25 29 - いちゃもん - 100 あく 変化 15 - - 33 おしおき - 100 あく 物理 5 31 - - からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 - 36 41 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 33 39 45 ほのおのうず 15 70 ほのお 特殊 15 39 46 - なまける - - ノーマル 変化 10 - - 53 めいそう - - エスパー 変化 20 41 - - かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 - 49 57 フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 にどげり 30 100 かくとう 物理 30 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 てだすけ - - ノーマル 変化 20 ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 ブレイズキック 85 90 ほのお 物理 10 カウンター - 100 かくとう 物理 20 教え技 DP PT 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ブラストバーン 150 90 ほのお 特殊 5 ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ スピードスター 60 100 ノーマル 特殊 20 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ○ ダストシュート 120 70 どく 物理 5 ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 遺伝 タマゴグループ 陸上/人型 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ♂:♀=7:1 コメント 彼女俺にまたがりっぱなしで、朝まで休ませてもらえんかったww http //younube.net/calnova/18840 -- (ボンちゃん) 2009-05-29 23 02 35 気持ちよすぎてマジ天国みたいだったよwwwhttp //frskfrsk%2ecom/mentosss/110123666 -- (デロリ庵) 2009-06-01 00 27 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/digimonstory/pages/49.html
育成 まだ確定的でない部分が多数ある EXP増加装備アイテムや特性について メインメンバーでなくとも特殊能力は発動する 複数のメンバーがEXPアップの能力・装備を所持している場合は倍率が最大のものが選ばれる 装備と特殊能力は同じデジモンが有する場合のみ重複する EXP関係のとくせい 7ふくじん(Dファルコモン) (クルモン) ファームについて ファームの一日は8ゲージ 1ゲージは2分(Liveイベントで若干伸びる可能性有り)か戦闘2回 育ちやすい種族の成長率は150% 育ちにくい種族の成長率は60% (グッズを置けば成長率はアップする。) 進化後のステータスについて 5スレ目219より 能力アップには4通りある ①は元の能力×1.00倍 ②は元の能力×1.10倍 ③は元の能力×1.14倍 ④は元の能力×1.20倍 これがデジモンそれぞれ各能力によって違う たとえばイッカク→ズドモンは HPは④の1.20倍 MPは①の1.00倍 こうげきは③の1.14倍 ぼうぎょは②の1.10倍 せいしんは②の1.10倍 すばやさは②の1.10倍 と当てはまる そしつは進化後の元ステータスが進化前のステータスより低かったらそのそしつになる 退化後のステータスについて 5スレ目224より まず退化するデジモンごとに退化マイナス値が決まっているみたい その値は0.9~0.5倍(下限不明)の中の0.02の倍数(0.90や0.80や0.86) 例えばガルゴモンは HP 0.80 MP 0.68 こうげき0.76 ぼうぎょ0.72 せいしん0.72 すばやさ0.72 という値になっていて、サーベルレオモンやBLSガルゴモンにこの値をかけると 退化したガルゴモンのステータスが割り出される また上記の値は究極体からの退化の値であり、完全体からの退化は上の値に+0.1する この+0.1は究極体→完全体→成熟期→成長期→幼年期となるごとに+0.1される つまり 究極体→幼年期の倍率が0.5 完全体→幼年期の倍率は0.6 成熟期→幼年期の倍率は0.7 成長期→幼年期の倍率は0.8 になる BLラピッドモンからガルゴモンへ退化なら HP0.90 MP0.78 こうげき0.86 ぼうぎょ0.82 せいしん0.82 すばやさ0.82 をかけると退化したガルゴモンの能力がわかる